Party Luck Points
m
Loader image
Loader image
Back to Top

A02E03 – Čo je dobré a čo je správne

A02E03 – Čo je dobré a čo je správne

Družina sa hneď ráno vydala do časti s obmedzeným prístupom a podarilo sa jej nájsť informácie, ktoré z najväčšou pravdepodobnosťou súvisia s udalosťou, ktorá sa udiala v Polceste – informácie o lichovi Carthounovi Misintlovi, ktorý bol pred 100 rokmi Hamayarchom a zastavila ho družina Procampurskí štváči. Nedokázali ho ale zabiť, tak ho museli uväzniť do hrobky vytvorenej Latarovou rodinou. Taktiež zistili, ako kúzlo obnoviť, kde sú na to komponenty a časti mapy k nim vedúcej. Okrem toho ešte pohľadali zopár ďalších informácií – napríklad Yrin o drakoch. Spokojní so svojimi zisteniami sa družina vrátila do pevnosti Glorming. Po príchode mali ale veľmi nepríjemný rozhovor s Hamayarchom Estelom Akremom, ktorý ich zdrbal za to, že neinformovali nikoho o tom, že v Hostinci na polceste zomrel Zlatý lord Atanasios Elkapras. To totiž predstavuje diplomatickú katastrofu. Hamayarch bol kvôli tomu veľmi nahnevaný a nepomohlo tomu ani to, ako sa do rozhovoru zapájala Happy. Akrem priniesol ešte jednu dôležitú informáciu – potvrdil, že ochranné kúzlo na Misintlovej hrobke je poškodené. Napriek jeho súhlasu, že je to dôležitá vec, ktorú treba riešiť, politickým a diplomatickým problémom prikladal väčšiu vážnosť. Nakoniec dostala družina príkaz, že sa o tri dni majú dostaviť na vypočúvanie do Procampuru a Hamayarch sa teleportoval preč. Družina potom zapálene diskutovala o svojich možnostiach, pričom sa do diskusie zapájal aj veliteľ Asharan, ktorý bol presvedčený, že hrozba temnej mágie z Misintlovej hrobky si zaslúži prioritu pred politickými ťahanicami. Preto navrhol, nech družina ide hľadať časti mapy vedúcej k Misintlovmu fylaktériu (okrem tej v pevnosti, ktorú pohľadá on), zatiaľ čo veliteľ pôjde do Procampuru a pokúsi sa družine získať čas. Operatívna jednotka č.7 súhlasila a hneď po tom, ako si vyzdvihli peniaze za predaný tovar od Skarana sa vydali do Ernaninej hrobky. Hrobku nebol problém nájsť, ale vstup bol už ťažší – družina musela prekonať dva hlavolamy, aby mohla vstúpiť do veľkej, zdanlivo prázdnej miestnosti s Ernaniným sarkofágom. Miestnosť ale prázdna nebola, práve naopak – nachádzal sa v nej neviditeľný labyrint plný nebezpečných tvorov a ešte nebezpečnejších pascí, ktorý musela družina prekonať.

Zdieľanie

Žiadne komentáre

Možnosť pridávať komentáre je momentálne uzamknutá.